2010年11月27日土曜日

戦うジムの群れ

プライベート・サーバ

やっぱ、戦うジムは美しい。
迎撃を見ていて思った。

スキルが揃ってれば、ジム系だって強い。

テストフェーズで、あの時点に「ゲルがずるい」とか「ダムがずるい」とか必死に言っても無意味だったってのがはっきりしたでしょ?

2010年10月31日日曜日

それぞれ

TITANS SERVER

サーバクローズ。多分だけど、復活する可能性はオフィシャルUCGO2並だと思われ。。


プライベート・サーバ

"No, the server is not getting shutdown." だそうです。。

2010年10月29日金曜日

VPS失敗

プライベート・サーバ

FX用MetatraderのEAを動かしているVPSを見てて、「これでUCGOが動いたら凄くね?」と思った。アプリの仕事は全部サーバ側でやってくれるから、アンドロイドでもUCGO出来てしまうことになるかも。。と(windows用Metatraderの閲覧や操作はリモートデスクトップならアンドロイドやiPadでもできるので)。 もしも鯖側のリブートや襲撃からの復帰をクリアしたマクロができれば(そのうちy○nさんあたりが。。)自宅のPCを落としてても延々生産キャラはVPSサーバ側で作業を続けることになるわけで。。

 で、UCGOをVPSにインストールしてみたんだが。。。

やっぱ立ち上がりませんでした。。 otz

2010年10月16日土曜日

作戦変更?

プライベート・サーバ

ボスに関して、いくつか情報が出てきた。

  • ボスは広大なエリアを移動する
  • 撃墜後にポップする場所も違うらしい

この2点だけでも、
  • 補給テントを買っても使用は撃墜一回で終了する
  • ボスを見つけても移動限界までかなり遠い可能性が高い
とにかく、移動限界ラインを使えない場合が多そうなので、補給テントの設置場所を間違えるとかなり面倒なことになる。 補給なしで撃墜出来るだけの人員を投入し、捕捉班を放って次のポップ場所を探しながら移動を繰り返すのが一番効率的?

スナイパーの出番は無くなるかもね。
延々後ろ歩きになりそうな予感。。
ボスは止まらずに追ってくるから。。

2010年10月7日木曜日

士官

プライベート・サーバ

左官どころか既に士官となっている。複数のAdminも存在する様だ。
たぶん農民組は横線だらけになるだろう。

戦闘報酬は半分くらいのパフォーマンスに下がった様子。本来ならば良い事ではあるが、時期が遅すぎた。ジャーナルに流れていた友軍の話では、タスマニアに襲撃に行ったらゲルググだらけで何も出来ずに帰ってきたらしい。戦闘報酬は下げるべきだが、時期の遅さで先行者(たぶん私もその中にいるのだろうが)の既得権益を守るだけの結果となった(優良機材を手に入れているプレイヤーとそうでない後続との差はますます開く)。つまり、こうなってしまった後なら、もう報酬は下げない方が良かったんじゃないだろうか。

#onlineコマンドを頻繁に打っているが人口はやはり減速傾向。よーいドンならともかく、陸ガンや量ゲルを見た後の報酬ダウンには後続や夕刻プレイヤーなら萎えるだろう。 スキル、昇進、報酬を見直して、大型実装と同時にリブートする方がいいのではないか。 進捗について日本側で大勢意見だった「公式と同じか遅いくらいで」とは逆の状況だ。 スコア1万行ってない私のキャラが陸ガンに乗れてるって変すぎる。 これだと天井が低すぎてゲーム全体の寿命が心配。 



TITANS SERVER

やはり。。ジュニアエンジニアだけなのか?
ちょっともう無理かな。。

2010年10月5日火曜日

調整?

プライベート・サーバ

巷で言われている様に戦闘報酬に調整が入った雰囲気はある(かも)。











ただ、Nは際限無く武器と弾とERを落とし続けるわけで。。

2010年9月25日土曜日

ここまでの整理

プライベート・サーバ

ここまでに感じた事を少し整理する。

スキル上昇が速い様に感じる。実際は同じなのだろうが、戦闘収入が半端なく入り過ぎるので武器やMSが購入しやすく、質の良い狩りをし続けられるため実質スキル上昇が速くなっている。PSの戦闘収入はきっと旧公式と同じなのかもしれないが、旧公式の戦闘収入が高くなったのは宇宙実装時であり、宇宙実装前は収入が少なく、店売りのMSの値段ももっと高額だった。途中で戦闘収入を上げた事には理由があった。
宇宙実装時は既に完成している先行プレイヤーに対し、新人が少しでもストレスなく追いつける様にするため戦闘収入を上げた。しかし、PSのスタートは全員横並びであり、ここでの収入の高額さはカンスト時期を早めるだけであり、1ヵ月後くらいには店売りの陸ダムと量ゲルだらけになるのが目に見えている。また、ゲーム全体が進行し、職人達がカンストした後はプレイヤー全員が金持ちになっているので、全員がカスタマイズに金を掛けられることになり、結局ダムゲルにEX武器が標準となるに違いない。


昇進が速すぎるのも気になる。テスト終了時は左官軍服が着れる様になるのはいつの日か?と思っていたが、あっさり着れてしまった。この進捗で行くと、スコア1万半ばくらいで大将(Admiral)に行き着いてしまうだろう。これも一ヵ月後には全員横線入りなんて事になりそうだ。

日本側のフォーラムで主流だった「スキルは公式と同じか遅いくらいで」というイメージは完全に崩れている。

まずは一ヵ月後位に来る陸ダム量ゲルワールドでこのゲームが面白いと感じる人がどの程度いるのか?日本人達が心配していた状況がやってくる。PSは最初の正念場を向かえそうだ。

2010年9月13日月曜日

MSスキル注意

プライベート・サーバ

MSスキルはログイン1回につき0.1しか伸びない模様。
「ログイン⇒活動⇒MSスキル上昇確認⇒リログ⇒」という方法しかなさそう。

オートランで一昼夜走っても0.1しか上がらないらしいので注意!!

2010年9月11日土曜日

プライベート・サーバ稼動情報

プライベート・サーバ

本稼動に関するメモ

本稼動は9月13日3時(グリニッジ標準時12日18時)。
テストアカウントはリセットされる。全てのテスターは「0」からの開始となる。

  1. 初期費用は20万円。EFならジムトレ、ジオンなら05ザク2機がハンガーに入っている。
  2. チート行為は内容や度合いに関わらず説明無しでバンする。
  3. プライベート・サーバでは旧公式とは違い全てのステータスをラックに振り、AMBACを130まで育てても最強回避キャラ「くねくねさん」にはなれない。
  4. 生産はその時点で一番難しいアイテムを作り続けるとスキル上昇速度が速い。 この方法であれば旧公式よりも速くスキルが上昇するが、PSは旧公式よりも生産資金の調達が難しい。
  5. マクロツールは容認する。
 4の生産に関して、その時点で一番難しいアイテムの生産が一番スキル成長が早いとなっているが、「一番難しいアイテム=一番材料が高額なアイテム=一番成功率が悪い」であるケースが多い。そして「PSは生産資金調達が難しい」のであるから、「スキル上昇速度は遅かったとしても、材料購入資金調達に時間がかからない安価で作り易いアイテムを作り続けた方が総合的な時間効率は良かった」ということもありうる。人柱生産者の報告を待ちたい。

2010年9月8日水曜日

FF14

FF14のβテストに行った。

またしても「おっさんキャラ」を作ってしまったが、FFなんだしと、真面目に少女キャラに作り変えてみた。

メガネキャラです。。

2010年9月5日日曜日

取らぬ狸

プライベート・サーバ

※ 取らぬ狸の皮算用(とらぬたぬきのかわざんよう)
まだ捕まえてもいない狸の皮を売ることを考えること。手に入るかどうかわからないものを当てにして計画を立てることのたとえ。

上ばかり見すぎ。
「とうぶん先+作れる生産者が登場するかどうか+全員が乗れないかもしれない」話に一生懸命な見識の無い人達が、さもPSの意思を代表しているかの様に語り続けている。管理者とROM組は「もう、ウンザリ」だろう。

管理側のテストフェーズでのバランスの説明は1億年前くらいに終了している。次にMSの強度/攻撃力や武器の威力に言及した輩が出たら垢バンにしてしまえばいい。

2010年9月2日木曜日

要確認

プライベート・サーバ

本稼動が宣言され、ゲーム性確立のためには人を集めなくてはならない。その一環としてプロモーションビデオ作成事業がある。

プロモーションビデオ製作側より以下の依頼(暫定のため変更の可能性あり。注意)。

事業内容:
プロモーション動画撮影演技(擬似戦闘)

集合日時:
9/3(金) 21時 までに移動のこと

終了予定:
9/3(金) 23時

集合場所:
EF>宇宙ステーション EFFSS 0157
Zeon>宇宙ステーション ZSSAEO 3

作戦行動:
EFがZeon宇宙ステーションを攻撃する。

使用機材:
EFはジム  Zeonはザク (おそらくボール、オッゴ、宇宙艇類も可能)。 UniversalCenturyの世界観を出すために平均量産機材の使用依頼が製作側より出ている。基本ダムゲルは無し。Zeon側は有名人専用ザクも自粛した方がいいかもしれない。

行程:
EFがZeonステーション近辺のデフォルト補給へ移動し、作戦行動開始。Zeon側は迎撃。


移動に時間がかかるので、スケジュールが怪しい人は、暇なうちに移動を済ませておくとよい。詳しくはmixiを照会のこと。

2010年8月31日火曜日

TITANS SERVER

TITANS SERVER

TITANS SERVERのストレステストを観察していたが、システムを組み上げるにはまだ時間が掛かる。UCGO難民はプライベート・サーバに集合した方がよいだろう。

2010年8月25日水曜日

ストレステスト再開

TITANS SERVER

ストレステストが再開されている。
ストレスと言うよりバグ出しテストだろうか。

2010年8月20日金曜日

今、一番凄いのは

プライベート・サーバ

全員ダムゲルで、全員見分けがつかないくらい強いんだが、他と明らかに違う人を上げるなら、それはきっとcamilloさんと彼のミデアだろう。 ジオンのソロ襲撃が趣味な人なら、そろそろ彼の名前を覚えたのではないか?

リッチモンドの時から気になっていた。占領地の狭小路で頭上から機銃で敵を追い詰める操縦技術は圧巻。追われているジオンからすれば相当ウザイだろうが、彼のミデアの挙動を見ていられる友軍としては、その見事さに惚れ惚れする。あれ、どうやって操作してるんだろうか? UCと相性のいいゲームパッドだろうか?

2010年8月19日木曜日

頑張ってはみたけれど×2

プライベート・サーバ

努力はしてみたが、やはり私にはダムゲルワールドの面白さが理解できなかった。

TITANS SERVER

地味に小規模テストが始まっている。TS用に用意した素バージョンに専用コンフィグを載せたが、私の環境(WIN7とVISTA)からはオンラインゲームのセオリー通りにセキュリティ設定を変更しようが何だろうがステータスが「正常稼働中」になる事は無かった。前世代のOSじゃないと繋がらないのかもしれない。TITANS SERVERが繋がらない同じ環境下でもプライベートサーバであれば何の問題なくプレーできる。

2010年8月10日火曜日

告知

プライベート・サーバ

ちょっと告知。
管理人さんが不明なのだが、PS鯖のwikiが出来ている。
まだの人はチェックを。
http://www35.atwiki.jp/ucgops/
作りがとても丁寧。管理人さん、ご苦労様です。

wiki管理人さんのブログ
http://ucgops.blog133.fc2.com/


また、Twitterに#ucgopsというハッシュタグが作られていた。
ツイートする人は活用してみては。

2010年8月9日月曜日

戦車でGone2

プライベートサーバ

戦車でGone2(戦車で死んだ2)

別に死んではいないんだが。。。


Nの移動限界外にある某所。このポイントには待ってるだけでゲルがやってくる。そして移動限界に引っかかって停止。当然、こっちはゲルビーより射程の長い武器で待ってるわけだが。。

乗り物は61戦車。このゲルを狩った後の回収を考えて、この横にいたザクキャとMTCを持ったザクを狩ってたら弾が無くなってゲルの仕上げができなかった。。61戦車の天敵は、ゲルなんかより、同じ射程距離のザクキャ、ギガン、MTC持ちのザクだ。こいつらと戦う場合は、こちらも撃たれなければならない。「肉を切らせて骨を絶つ」作戦になる。

でもなんで戦車なんかで行っちゃったんだろうか。。。
戦車の弾数を1000にしてもらえる様に要望出してみよう。。(間違いなく却下されるけどねw)

2010年8月8日日曜日

久々の

TITANS SERVER

かなり久しぶりなリリースがあった。
実は8末まで何もなければ、難民リンクのTITANSのスペースを縮小するつもりだった。

1週間以内に、日本のIP帯のみをテストに開放するという通達。ただし、対象が日本人全員なのか、寄付をしたことがある人だけなのかは不明。あの書き方だと、日本人全員になりそう。


プライベートサーバ

NPCは旧公式の守備範囲連結式ではなく、放牧型っぽい。まだ調査は終わってないし、きっと聞けば教えてくれるんだろうけどw もう少し調査。

最初は大きな放牧エリアを自由に動くのかと思ったが、移動限界が2段くらいになる場所があったので、放牧エリアが連結しているのかもしれない。


*守備範囲連結式=数機構成の小隊が小さな守備範囲を持っていて、それが連続してNPC地帯を作っている。それぞれの小隊は自分の守備範囲外には出ない。

*放牧型=大きな放牧地の様なNPC地帯があり、その中ならどこへでも移動できる。

2010年8月6日金曜日

散歩

プライベートサーバ

NPCがどう動くのか?を知りたくてジオンキャラでタスマニアのEFテリトリを調査してたら友軍に撃たれて死んだ(あたりまえですw ^^;)

なので、メインキャラでジオン側へ行ってみたのだが、狩場に誰もいない。どうやら友軍が襲撃中で、ジオンプレイヤーが狩場に出ていなかったらしい。

おかげでN達が静止してて、どういうふうに配置されているかを見れたのだが、その際にNが面白い行動をすることがわかった。

  他のすべてのNが静止しているのに、1体のジムが狩場の南端から北端へ移動したのだ(かなりの距離を移動)。このジム以外にも、他のNが静止している中を移動するNを何体か見た。周囲を調べたが、ジオンプレイヤーが狩りに来ているわけではなかった。どうも、手薄な場所へ勝手に(?)Nが位置を変えるらしい(?)

2010年7月30日金曜日

灰色から白くなったエミュ鯖

今日、一瞬だけYahooトピックに出たコラム見ました?(1月の記事が7月に出るのは変だと思ってたら、やはりYahooトピックのリンクは速効で消された。間違いで古い記事を載せたっぽい。)
http://column.onbiz.yahoo.co.jp/ny?c=is_l&a=027-1262922266

その中に、

"今回の改正著作権法のダウンロード違法化を規定しているのは第30条の条文だが、これを見ると、「デジタル方式の録音または録画を~」と表現されている。 したがって、ダウンロード違法化の対象になる著作物などは、音楽や映画、TVドラマなどで、文書や写真(静止画)、ソフトウェアプログラムなどは含まれな いということになる。" 

ソフトウエアの概念は無いのか。。この法律作った人って凄いなぁ。。(いろんな意味でw)

これでエミュも灰色じゃなくなったわけで。。

2010年7月27日火曜日

ラララ

プライベート・サーバ

本稼働になったら今と同じバランス設定のままでも、今みたいなバランスにはならないから大丈夫ですよ。

2010年6月24日木曜日

飛行物追加

プライベートサーバ

近々、飛行物の追加があるというアナウンスがあった。
ミデア、ファット、アプサラス、アッザムだそうだ。

開発者の意図がアナウンスからは不明瞭だが、アッザムとアプサラスは「それほど強くない」レベルだそうだ。 ミデアとファットは、ハンガーとしても使える?らしい。 補給/修理テントセットと一緒に使えば、どこにでも秘密基地が作れてしまう。

飛行物の速度がデフォ通りなら、アッザムでほぼ「/transport」の自由飛行が出来るから探索は楽になるだろうけど、逆に探索の楽しみは無くなるだろう。

ただ、以前に英語サイト側で、開発者は飛行物の実装に否定的な意見を書いていたので、今回の実装はテストで終わる可能性が高いと個人的には考えている。

ちなみに、作業余力があれば、何種類かの色物MSも一緒に追加するらしい。

2010年5月31日月曜日

悪魔のお道具

プライベートサーバ

悪魔のお道具実装

2010年5月22日土曜日

マクロ

プライベートサーバ

採掘についてメインの開発さんが以下でマクロを容認する雰囲気の発言をしている。
http://ucgoserver.com/forum-3/ucgo-discussion/question-will-the-real-server-be-a-full-restart-dictates-how-i-treat-test-server-items-and-mses/

プラ鯖の場合、マクロはどう扱われていくのだろうか?
ゲームオプションにも未実装タブにもマクロがあり、公式もマクロを認めようとしていた痕跡はある。

私は公式でほとんど生産や採掘の経験が無いが、かなり地獄だというのはわかる。
個人的には生産、採掘はOK ER、回避上げはNG みたいな感じかな?と

本番に向けてそろそろ。
管理と生産、採掘経験者で話して決めてもらうのがいい。

2010年5月18日火曜日

チ○コ

プライベートサーバ

占領区では61戦車に乗っていると書いたが、昨晩から街では"TIN COD(チ○コ?)"というかなりヤバイ名前の飛行機に乗っている。 今まであまり飛行物に乗ったことが無かった。 そして、真下を狙えるのはジオンヘリの機銃だけかと思っていたら、チ○コのミサイルもけっこう急な角度をタゲれることに気がついた。 しかも速度が速い!! これでLAに追われて逃げモードのドムを・・フフフフフ

そういえば、占領区でスナブームだったので、ちょっと付き合って乗ってみたのだが、やはりステのスピリット100ぽっちじゃ使い物にならん。。集中タゲなら威力は出るが、相手が足の速いMSでスナの射程区域から迂回されたらどうしようもない訳で。 命中しなさすぎて精神衛生上よくないから街にもどりましたとさ。。

今は全員のスキルとステータスが平均化されているからMSに優劣の原因がある様に感じるけど、本番では個々の経済事情やスキルや生産者の数に差が出るので、今の時点でMSの性能差を語ってもあまり意味が無い(ただ、ドムはもう少しスピードを速くしてあげてもいいかな?)。 MSの強さはよほど基礎性能差が無い限りスキルやステイタスの影響を受けるし、数を揃えるには、個々の手持ち金額や製造を頼めるMS職人のスキルや数に依存することになる。

旧公式を思い出せば、ドムやグフで陸ガンを食う人は沢山いたし、長距離対長距離のガチでも狙撃スキルが整っていればスナカスでゲルを下がらせることができた。 たしかG66さんの動画はザクFZでルナチタ機体を倒していたかと(あんたはワイズマンか!)。

そこのあなた、戦車に乗りませんか? やられても腹立ちませんよw


リッチで、自殺志願者を説得中のチャップさん。

2010年5月16日日曜日

マークが辞めちゃった

Titans Server

久々のTSネタ。

マークがTSの開発から抜けた。
ダンテの彼女は相当な美人らしい。

というアップデートがあった(オイ)

2010年5月14日金曜日

戦車でGone

プライベートサーバ

戦車でGO! ではなく、戦車でGone! (戦車で死んだ)


前回書いたとおり、61戦車はバックで崖の壁にあたると、かなりの確率で崖上へジャンプできる(つまり、できない壁もある)。


リッチで「おいおい、あいつは何をやってるんだ?」 と思ったジオンのみなさん、すいません。 占領区は戦車で遊ばせてもらってます。。一撃で60%以上は確実に削られるので、弾より先にERが無くなったり。。死ぬときは、自分が撃たれたことも気がつかずに逝きます。。

バックでリッチのMS工場裏の崖に突進すると。。

崖に当たった次の瞬間は崖の上。 登るのはMSより速いw

こんな感じで隠れたりもできる(隠れても何の役にも立たないが)。

旧公式時代からの、この世捨て人体質をなんとかせねば。。。

2010年5月11日火曜日

どーでもいい話

61戦車って、バックで進むと「/unstick」を使わなくても
占領区の崖が登り放題。。

ときどき崖の途中とかでも止まれる。 
だからどうということはないんだが。。

2010年5月8日土曜日

スナ2が!!!

プライベートサーバの本家英語サイトが若干デザイン改訂されている。

ほとんど内容は変わっていないのだが、以前に公式UCGOにあった様なMSの性能偏差表が追加になり、各機材の性能がわかる。 この性能表によると。。。

スナ2の性能がUC史実通り超高性能。。。。。

ホントなんですかね???

以下数字配列は、装甲:回避:クリティカル:命中

RGM-79SP Sniper2>> 7/8/10/8
RX-78-1>> 8/7/4/7
Ez8>> 8/8/6/8
RGM-79C>> 6/7/4/6

MS-07B Gouf>> 6+/8/4/7
Z'Gok S>> 7+/8/8/7

ただ、性能表に動力特性は無いので、足の速い遅いはこの表からはわからない。今日もスナ2のL3EはLAのL3Aより飛ばない。旧公式UCGOの性能表もそうだったが、MS性能表は単に偏差の比較なので、これらが本物のMSの性能パラメータではないはず(なんだけど)。

2010年5月6日木曜日

どーしてもザクジム

プライベートサーバ

陸ガンジム頭も製造出来なくなった。
開発者はどうしてもザクジムワールドにしたいらしい。
以前にこのブログでもジム頭は問題になるかもしれないと書いたが、開発者も同じ考えであった様だ。

その他のアップデートとして、かなり斬新なのが、リペア小屋や工場での/repairコマンドが、ハンガー格納と同じく、敵にタゲられていると実行できなくなった。 この変更は少なからず今後の戦闘シーンを変えると考えられる。

あと、以後テストフェーズ中は30日間以上放置されているアカウントは消去されるとのこと。

2010年4月30日金曜日

さらにアップデート

プライベートサーバ

いつもながら対応早い。
思ったことはすぐトライしてみる姿勢がいい。

ちょっとビックリしたのは、MS搭乗スキルの調整で、一気に陸ダムと量ゲルを切って来たこと。どうしてもジム+ザクワールドにしようという開発者の強い意志を感じる。

今回のアップデート後も、78ならPダムには搭乗できるが、銀行のFルナは現在入っている分を使うとリログしても復活しないらしい。また、旧公式UCの巡回人から聞いていた話だと、地球上のPダムの性能はほぼ陸ジムと一緒なので、パラメータが昔のままだとすれば、Pダムと 陸ジムは一色単に考えても問題ないかも。


ちなみに、このあたりに対峙するジオンMSはゾゴ(盾使えないけど)。ズゴとズゴEXはこれより上?なんですかね?

ゾゴ↑

 ジム頭にも乗れていて、性能が陸ガンと一緒らしいので、これが問題になるかもしれないが、 あの脱力デザインMSに乗ってまで優位性を手に入れたいと思うUCプレイヤーがいるかどうか。。。(と、言いつつ1機持っていたり。。)

2010年4月29日木曜日

MS生産スキル引き下げ調整関連

プライベートサーバ

ハイエンドMSだらけでMSと戦闘方法が単調になっていたことから脱却する目的でRX-78と14B,Sが作れない様にMS生産スキルを引き下げた訳だが、この引き下げにより、ほとんどのMSの強化も出来なくなってしまった。

 そのため、8段改造パーツの入手をする必要が無くなり、占領区は過疎化傾向にある。また、各プレイヤーのハンガーには、かなりのハイエンドMSのストックが残っているので、今回のアップデートの目的の達成まではある程度時間がかかる。

 なので以下に変えた方がいいかな?という感じもする。

  1. 生産スキルを元のMAXに戻す。
  2. Mobil Suite スキルを18にする。

これをすると以下が実現できる。
  • 全てのMSを8段まで改造できる。
  • G3やゲルBは生産できるが、陸ガン、量ゲルまでしか乗れない。
  • ハイエンドMSには乗れなくなるので、現在の各プレイヤーのG3やゲルB、Sのストックを無効にできる。

開発者にも生活はあるから、 あんまり無理は言えないけどね。

2010年4月26日月曜日

宇宙イベ

謎サーバ

自立心のある外人が、イベントを企画しようとしている。
http://ucgoserver.com/forum-3/events/large-battles-of-effss-zssaeo/



サイトを見てもらえれば分かるが、ちょっと無理がある。

全部が宇宙で、ルーチンを毎日午後11時から隕石群帯、日曜日は同じく午後11時から攻守に分かれてそれぞれのステーションを襲撃するという内容。

毎日午後11時は一番もりあがる時間帯なので、人が隕石群に集まるかは懐疑的だし、日曜日の午後11時は占領地イベ終了直後なので、宇宙には行きにくい。人によってはハンガーが厳しい状態になっているはず。 

さらに、もうすぐHBエンジン機材が減るので宇宙用を用意するのも大変。

ただ、外人で「なんとか日本人とやって行こう」と考える人材は大切に育てれば将来的に海外プレイヤーとのハブの役割を担ってくれるので、なんとかしてやりたい気もする。

宇宙慣れしてる人は知恵を貸してやってもらえないだろうか(正直、私は宇宙がぜんぜんわかりません。。。) 

2010年4月23日金曜日

ダムゲル停止

謎サーバ

「上限パッツンパツンすぎ」という声も出つつあったダムゲルワールドは間もなく終わる。これらを工場で生産できなくなる(たぶん店売りは残る)。 

 ただ、単に78と14を止めただけなら火力でジ軍は不利なので、陸ジム(ブラ)やガンキャ2(ビーキャ)も止められる生産スキル80以下が適当な位置だと個人的に感じている。

また、サイトのリリースにはGundamsとsがついているが、陸ガンシリーズも停止対象になっているかは不明(なってなきゃジ軍は相当不利)。

とにかく、平均性能の引き下げにより、ようやくザクを拝めそうだ。
通常ゲームに戻った場合のリハビリらしい。開発はちゃんと空気を読んでいる。

2010年4月20日火曜日

占領区入れ替え

ニューマンとリッチモンドは勢力入れ替えとのこと。

2010年4月18日日曜日

スピード感

謎サーバ

開発の対応レスポンスが良い。
公式がこれくらいやれていたらなぁ。。。


サイトにリリースされたカラーチェンジMS。 
ただし、MS工場のカラーボタンは飾りで、プレイヤーが色変更できる様にするにはもう少し工夫が必要である様子。

カラーが実装されたら、速攻でスナ2を「踊る黒い死神」仕様にしようかと。。。

 

2010年4月15日木曜日

MS実装妄想2

謎サーバ

前回の続き
妄想リストの追加
http://chap-adel.blogspot.com/2010/04/ms.html

○ ジオン側、三連星の黒い高機動ザクを追加
(私の勝手な妄想で謎サーバの予定ではありません)


余談:
大昔のUCGOテストフェーズの「Machine Viewer」リストにギャン、ゲルキャ、ケンプが載っていたらしい。ただ、これらが実際にテスト用クライアントに実装されていたかどうかは不明。正式サービススタート直後に、「ギャンのグラフィックは完成している」という噂は私も聞いたことがある(本当かどうかは知らないけど)。 このギャンは当時GOMマガジンの表紙にもなっていたそうだ(ギャンが投入できたら、フェンシングサーベルどーすんだろー?)。

どちらにせよ、とりあえず旧UCGO範囲内なら真意の程は開発さんが調べてくれるでしょう。。

2010年4月14日水曜日

今後のMS実装を妄想

謎サーバ

ジオンは14Bのみという状態。
EFはハイエンドでもバリエーションは豊富であり、G-3、78-2、FA、Ez-8、陸ガンなどで出撃している。

今回の新規実装でEFは冴えなかったが(中には喜んでいるマニアもいたが)、「これくらいはしょうがないのかな?」と個人的には思っている(既存のバリエーション差を見れば。ガンキャとかスナイパーとかビーム兵器とか)。

今後だが基本的に旧UCの遺産の範囲内での新規機体実装になると思われる(新規実装があればね)。

今UCに載ってると思われる完成済みのグラフィック

ジオン
・ 真紅の高機動ザク(ジョニー・ライデン機)
・ 青いゲルググ(アナベル・ガトー機)
・ 黒い05B(三連星訓練用機)
・ 角付き05B(ランバ・ラル機)
・ 赤い06S(シャア・アズナブル機)
・ 青い06S(高階級NPC機)
・ 深緑砂ザクA(高階級NPC機)

※MS-14のSかBに赤があった気がするのだが記憶が定かではない(無かったかもしれない)。。

連邦
・ 黒いジム(ホワイト・ディンゴ機)
・ 黄色い78(たぶん78-1のヴェルツ機)



78-1はUCとオリジンで色が違う(オリジンは黄色)。
公式UCGOの開発はそれで両方用意していたのかしら?(誰か知ってる?)

MAや戦艦、大型陸戦機、攻撃空母等(たぶんボス用で無理?)

上記以外は一から作らなければならなくなるので(グラフィックとかモーションとかテストとか)、会社規模の開発部隊が必要になるレベルらしい(開発に、あまり無理は言えないですね)。

2010年4月11日日曜日

センスの良い実装

謎サーバ

新たに発掘が実装されたが、哲学が旧UCGOと違う。 全員に全てを発掘するチャンスがあるが、その確率はスキルによって変えるらしい。

旧UCGOはスキルによって出物を変えていたが、あの方法は低発掘スキル段階でプレイヤーのモチベーションを維持しにくかった。 だが、謎サーバは確率は低いにせよ、低スキルでも8段パーツが出るかもしれない(開発者は、テストで振られたスキルで8段が掘れる確率は相当低いと言及しているが)。

この開発のアイデアを強力に支持したい。
微々たる可能性でも「かもしれない」があれば何とかやってられる。

2010年4月1日木曜日

おにゅうサーバ

謎サーバが新しくなった。

インしてるのが両軍合わせて100ちょっとと少ないこともあるが、それでも昨日までのストレスは完全に無くなった。カーテンも消えたっぽい。

まだ告知にGOは出てないみたいなので詳細が書けないが、 興味がある人は頑張って辿りついて欲しい。

2010年3月30日火曜日

Donateに影響?

みんなの所にもPaypalからのメールが来ていると思うが、日本からPaypalを介した商業取引以外の送金が不可となった。

「商用目的(商品やサービスの購入など)以外での利用を停止させていただくことになりました。」

Paypalではなく日本の法律の問題らしいんだが、このPaypalの措置に関する法律が何なのかよくわからない。 資金決済法ができたばかりで、ネット決済の守備範囲が広がって、逆にPaypalの使用範囲は広がるものと思ってた人も多いよね?

2010年3月26日金曜日

加速くん

エミュなら日本人はともかく、外人はやるだろうなと思ってた加速くん。

典型的なOC加速を数名見かけた。他のPCゲームじゃ普通にOCする場合はあるわけで、やってる本人が「いつもの設定でプレーしてるだけ」と気がついていないとかあるんじゃないだろうか。 

某所の運営は容赦なくこれを 垢バンしている。無知の犯罪者なら訳もわからず追い出されるのも気の毒な気もするが、いちいち説明すれば、それを知識に逆にやる奴は出るだろうし(正式サービスでもこういう輩は出た)、やった vs やってないの水掛け論に発展して混乱するケースも考えられるので、この運営の対応は支持できる(かな)。

ところで、今のエミュはテストしないとならないから機材がハイエンドに寄るのはしょうがないんだけど、本当ならC対グフが主流みたいなバランスがちょうどいいんだけど。この辺りのバランスなら各自がMSに自分の拘りを持てるので。

2010年3月25日木曜日

ちょっと告知

TITANS SERVERをサブタイトルに入れていたが、
私がTSの関係者と誤解されているみたいなので
エミュサーバブログに変更。

UCやってくれるならば誰でも応援する。


元の西部戦線もちょっと更新

2010年3月23日火曜日

なぞなぞの時間

2010年3月11日木曜日

謎のサーバ

謎のサーバ情報




日本人には直リンクが貼れない事情あり。

2010年3月3日水曜日

NPCの名づけ親募集(らしい)

TITANS SERVER

Mark隊員がNPCにつける日本語風な名前を募集している。
http://titans-server.net/forums/index.php?topic=1479.0;topicseen

本番のUCGOも普通の名前の後ろに"h"だけつけるとか、NPCの名前に苦労している様子はあったので、TSも同じなんでしょうか。。

アイデアのある人はレスをつけてあげてください。。

2010年2月14日日曜日

Danteのコメント

TITANS SERVER

最近はクローズしたままアップデートがなく、けっこう暇だ。
しかし、フォーラムを見ていると、USチームは頑張っている様子。

そんな感じだったが、フォーラムにDanteのコメントが投稿されていた。
i should have something to show everyone towards the end of February for the testers anyways, but you never know i might pick up some more people, keep an eye on your inbox =)

2月末までに一部のテスターとアップデート内容のテストを行う様だ。

ところで、私のPCは元のUCGOクローズ寸前にアーカードさんのアドバイス通りにBTOで買った物で、UCベンチで7500あるのだが (2010年になった今でも、ほとんどのゲームでストレス無く使えています)、試しに、現在販売されているPCで同等性能なら幾らするかを見てみた。

dellのXPSシリーズでも今は10万円以内のモデルがあるのか。。

UCGO2は今なら絶対に行けると思うのだが。。

2010年2月2日火曜日

310億円の最終赤字に転落

バンダイナムコホールディングスは2010年3月期に310億円の最終赤字に転落する。
特に足を引っ張ったのが家庭用ゲーム。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/02/news096.html

キャラクタービジネスの上に胡坐をかいて、二番煎じゲームをいい気になってリリースし続けたツケが出た。約630人の人員を減らす計画らしい。

今こそ、少ないリソースでリスタートできるUCGO-2を投入するべきだ。

今の標準PCは、UCGOサービス時のハイエンドPCとほぼ同じ性能だ。また、構成技術(DBなど)の多くはバージョンが上がって当時よりマシになっている。良好なバージョンアップが期待できる。

みなさん、「たのみこむ」にご協力ください。
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=71260

2010年1月21日木曜日

ストレステスト終了

TITANS SERVER

ストレステストが終了し、テストサーバはクローズされた。

"The new servers will be up soon, please keep checking back. Thanks :) "
とのこと。

2010年1月19日火曜日

間もなくNPC実装か?

フォーラムにNPC実装に関するマークのスレッドが立った。
http://titans-server.net/forums/index.php?topic=1389.0;topicseen

1.NPCコントロール用のAIサーバが完成しつつある
2.次週以降に一部のテストチームとNPCのテストを開始する

新システムの優位性などが記載されているが、ユーザにとっての留意事項は上の2点となりそう。