プライベートサーバ
悪魔のお道具実装
2010年5月22日土曜日
マクロ
プライベートサーバ
採掘についてメインの開発さんが以下でマクロを容認する雰囲気の発言をしている。
http://ucgoserver.com/forum-3/ucgo-discussion/question-will-the-real-server-be-a-full-restart-dictates-how-i-treat-test-server-items-and-mses/
プラ鯖の場合、マクロはどう扱われていくのだろうか?
ゲームオプションにも未実装タブにもマクロがあり、公式もマクロを認めようとしていた痕跡はある。
私は公式でほとんど生産や採掘の経験が無いが、かなり地獄だというのはわかる。
個人的には生産、採掘はOK ER、回避上げはNG みたいな感じかな?と
本番に向けてそろそろ。
管理と生産、採掘経験者で話して決めてもらうのがいい。
2010年5月18日火曜日
チ○コ
プライベートサーバ
占領区では61戦車に乗っていると書いたが、昨晩から街では"TIN COD(チ○コ?)"というかなりヤバイ名前の飛行機に乗っている。 今まであまり飛行物に乗ったことが無かった。 そして、真下を狙えるのはジオンヘリの機銃だけかと思っていたら、チ○コのミサイルもけっこう急な角度をタゲれることに気がついた。 しかも速度が速い!! これでLAに追われて逃げモードのドムを・・フフフフフ
そういえば、占領区でスナブームだったので、ちょっと付き合って乗ってみたのだが、やはりステのスピリット100ぽっちじゃ使い物にならん。。集中タゲなら威力は出るが、相手が足の速いMSでスナの射程区域から迂回されたらどうしようもない訳で。 命中しなさすぎて精神衛生上よくないから街にもどりましたとさ。。
今は全員のスキルとステータスが平均化されているからMSに優劣の原因がある様に感じるけど、本番では個々の経済事情やスキルや生産者の数に差が出るので、今の時点でMSの性能差を語ってもあまり意味が無い(ただ、ドムはもう少しスピードを速くしてあげてもいいかな?)。 MSの強さはよほど基礎性能差が無い限りスキルやステイタスの影響を受けるし、数を揃えるには、個々の手持ち金額や製造を頼めるMS職人のスキルや数に依存することになる。
旧公式を思い出せば、ドムやグフで陸ガンを食う人は沢山いたし、長距離対長距離のガチでも狙撃スキルが整っていればスナカスでゲルを下がらせることができた。 たしかG66さんの動画はザクFZでルナチタ機体を倒していたかと(あんたはワイズマンか!)。
そこのあなた、戦車に乗りませんか? やられても腹立ちませんよw
2010年5月16日日曜日
2010年5月14日金曜日
戦車でGone
プライベートサーバ
戦車でGO! ではなく、戦車でGone! (戦車で死んだ)
前回書いたとおり、61戦車はバックで崖の壁にあたると、かなりの確率で崖上へジャンプできる(つまり、できない壁もある)。
リッチで「おいおい、あいつは何をやってるんだ?」 と思ったジオンのみなさん、すいません。 占領区は戦車で遊ばせてもらってます。。一撃で60%以上は確実に削られるので、弾より先にERが無くなったり。。死ぬときは、自分が撃たれたことも気がつかずに逝きます。。
バックでリッチのMS工場裏の崖に突進すると。。
崖に当たった次の瞬間は崖の上。 登るのはMSより速いw
こんな感じで隠れたりもできる(隠れても何の役にも立たないが)。
旧公式時代からの、この世捨て人体質をなんとかせねば。。。
2010年5月11日火曜日
2010年5月8日土曜日
スナ2が!!!
プライベートサーバの本家英語サイトが若干デザイン改訂されている。
ほとんど内容は変わっていないのだが、以前に公式UCGOにあった様なMSの性能偏差表が追加になり、各機材の性能がわかる。 この性能表によると。。。
スナ2の性能がUC史実通り超高性能。。。。。
ホントなんですかね???
以下数字配列は、装甲:回避:クリティカル:命中
RGM-79SP Sniper2>> 7/8/10/8
RX-78-1>> 8/7/4/7
Ez8>> 8/8/6/8
RGM-79C>> 6/7/4/6
MS-07B Gouf>> 6+/8/4/7
Z'Gok S>> 7+/8/8/7
ただ、性能表に動力特性は無いので、足の速い遅いはこの表からはわからない。今日もスナ2のL3EはLAのL3Aより飛ばない。旧公式UCGOの性能表もそうだったが、MS性能表は単に偏差の比較なので、これらが本物のMSの性能パラメータではないはず(なんだけど)。