間もなく課金が切れます。最後なのでウロウロ。
合戦行ったんですが、蜀 対 呉の第3陣は人数ぜんぜん多いのに負けました。前から思ってたんですが、人数同じか多い場合は砦から出ずに攻めてきた敵をのんびり食ってった方がぜんぜん有利みたいですね。
あと、関係無いんですが、徒党を5人で組んだら、闘いだけじゃなくアイドルマスターみたいに音楽に合わせてグループで踊るとかできないですかね?女の子キャラだけで連合組んだらモーニング娘。みたいになりそうで。
なんてことをちょっと思いましたw
2008年4月26日土曜日
盧山 第3陣 蜀 対 呉 を見て思ったこと
2008年4月22日火曜日
三国志オンライン課金停止
三国志オンラインは課金停止した。
グラフィックは綺麗だし、とにかく軽い。素晴らしいオンラインゲームだった。
KOEIのワールドバランスの運営ミスにちょっとやられた感はある。そして唯一の欠点だった戦闘のワンパターンさと緊張感の無さが続けているうちに気になったと言うか、飽きた。
UCGOは屑ゲーだったが、少なくとも緊張感はあった。戦闘の自由度も大きかった。
GameCityシリーズにもそういうのがあれば最高なんだけど。
↓ベータ始まります。課金はしないと思うけど、ちょっとお世話になりますか。
http://www.landmass.jp/
あとはやっぱりTitans Server
http://test.titans-server.net/
(音が出ます職場で見る人は注意)
2008年4月18日金曜日
遅すぎた施策
ちょっと責任を感じていることがあった。
三国志オンラインでのUCGO難民集合場として盧山ワールドを薦めていたことだ。
このワールドはプレオープンの際に3つのワールドの一番上にリスティングされていた為に、プレオープン期は人の多いワールドだった。UCGO出身者が多く存在している。
しかし、プレオープン2の中盤から一番下にリスティングされる様になり、正式サービス開始後もそれは継続された。結果盧山ワールドは過疎化してしまった。
過疎化しながら、プレイヤーが皆高スキルという最悪の状態に陥り、初心者が参戦しにくい典型のようなオンラインゲームと化した。入る人がいないワールドだから、過疎化はさらに加速し、勢力によっては合戦もままならなくなっている。
KOEIは今日になってリストの順番を元に戻すと発表したが、少々遅かった。長安のマーケットはスカスカで、3分の1は買い物客だ。初心者の流入を獲得できる様になったとしても、彼ら全ての成長過程を支えられるだけのアイテム職人はもう盧山にはいない。
盧山を諦めてワールドを2つにする案などを今のうちに考えた方がいいと思う。ワールドを2つにして、リストは縦にではなく、横に並べれば両方にほぼ均等に初心者がやってくる様になるだろうから。
2008年4月5日土曜日
オペレーション"と・ろ・い"
ガンダム オペレーショントロイの発売日が決まったのは周知だが、まぁ、待ってください。同じ様なことが過去にもありましたよね?発売日が延びたってのが。
だって、作ってるのがゲーム業界に悪評とどろく株式会社ディンプスなんですから。
発売日延期はありうるってことです。
2008年4月3日木曜日
攻速機戦LANDMASS
http://www.landmass.jp/manual/start/index.html
攻速機戦LANDMASSがベータテスターを募集している。
4月10日からテストが開始される模様。
どうやらダグラムのコンバットアーマーと機動戦士ガンダムのドムを足して2で割った様な機体らしい。
本件、UCGO関係者の体験談がプルTWOさんのブログしか無いので「プルTWOのラクガキ帳」3月7日の日記を参照のこと。