2008年2月29日金曜日

三国志オンラインプレオープン終了

28日0時をもって三國志オンラインプレオープンが終了した。
29日より正式オープンとなる。

最後、長安でGM達より挨拶があった。
多くのプレイヤーから、GMへ感謝と称賛が送られていた。

UCGOとは大違いだ。


夜になると星が出て月が昇る。何もかもがUCGOとは大違い。

2008年2月26日火曜日

Titans Server クライアントDL

Titans Serverのクライアントダウンロードリンクが、Titans Serverの英文TOPから入るダウンロードページに復活している。ただし、サーバはまだ動いていない様子。

Titans Server開発チームはボランティアエンジニアを求めているらしい。

避難先の三国志オンラインだが、とりあえず課金することにした。
なぜなら、今のところ、KOEIは言ったことはちゃんとやってるから(あたりまえだけどね)。

正式スタートからはいろいろ追加満載で面白そうだったから。

呉の武将、孫尚香(そんしょうこう)

彼女の人気で呉ばっか人口が増える。



2008年2月24日日曜日

UCGOエミュ鯖アルファテスト

たまにはTitans Serverの話題。


2月初旬にアルファテストの話題がフォーラムの開発スレッドに立っていたのだが、再調整に入っている様だ。とりあえずクライアントアプリは海外のゲーム用ダウンロードサイトにリンクが作ってはあるのだが、リンク先を殺してある。


もうしばらくしたら再開されると思われる。

ここからは行けない。ただのSS画像だからw

2008年2月22日金曜日

またまた三国志オンライン

三国志オンラインには3つのワールドがあり、それぞれのワールド内には3つのキャラクタを住まわせることができる。

女性キャラクタを作ってみた。このアピアランスでしかも「よろしくね♪」などと発声してしゃべる。

自分の各キャラクタ間の金品の受け渡しには「一族倉庫」というのがあって、それを使って安全に金品の移動ができてしまう。

UCGO難民のみなさん、いいでしょ?

三国志オンラインの「廬山(ろざん)」ワールドへ集合ください。

2008年2月21日木曜日

さらに三国志オンライン


三国志オンラインにはいくつかのワールド(サーバ)があるが、UCGO関係者が多いのは廬山(ろざん)ワールドだ。第一プレオープンの際、一番上にリスティングされていたため、ここに入った人が多い。

UCGO用だったパワーのあるPCを持っている人は表示設定をデフォルトからいろいろ上げてやると、画像の美しさがさらにUPする。

たとえば、自分の影がちゃんと実態と同じ形で動くとか、日向と日蔭の区別がしっかりするとか。

建築物まわりの透かしの塀の影もその形で落ちる。
探索の途中、シーンの美しさに足を止めることもしばしばある。

2008年2月8日金曜日

三國志オンラインは最高

ホント、このゲームのグラフィックは美しい。

マップの移動が楽しい。

あと、プレイヤーが複数で同じ狩場を共有するときに、皆で協力して狩りをすると、皆に実績が公平に分配される仕組があるため、後発プレイヤーが上級者と一緒に狩をすることで、無理なくレベルを上げられるので、レベル上げに必死になる必要が無いのがいい。

生産者は生産に追われて戦闘スキル上げが疎かになっても、そういったシステムを使って戦闘専門職の人たちと狩りをすれば、すぐスキルを引き上げられる。


このゲームは、リアル側人間によく配慮されている。


  1. スキルが低くても強い人たちと徒党を組めばボスキャラと戦えて実績ももらえる

  2. イン時間に制限がある人でも自分の成長の範囲で楽しめる。

  3. 礼節システムで、すぐ礼を言ったり謝罪できるので人間関係が悪くなりにくい。

山奥で大仏を見つけました

2008年2月6日水曜日

三國志オンライン


三国志オンラインの第二回プレテストが7日より始まる。

KOEIオンラインの集大成といった感のあるゲームだ。


  1. シーンが美しい

  2. 蛍が飛んだり月が出たりと情緒がある。

  3. 天候の変化にも重きを置いている。雨が降ると地面がぬかるむなど。

  4. 徒党システムがあり、狩場の取り合いにならず、皆で公平に実績を分配できる。

  5. 礼節モードが充実しており、相手に礼を言ったり謝罪したり称賛したりが、すぐできる。

みなさん、長安でお会いしましょう。